De afspraken van onze community

Goed samenspelen.
Daar begint het.

APV & serverregels

Het officiële reglement voor roleplay, spelersgedrag, scenario’s en staffhandhaving. Vind snel wat je zoekt of lees de regels op je gemak door.

DEEL 0

LEESWIJZER, UITLEG & BEGRIPPEN

0.1

Positie van dit Document

Dit document is de APV & Serverregels van Westaris Roleplay. Het bevat voornamelijk OOC-regels over roleplaykwaliteit, eerlijk spel, scenario-opbouw, technisch gedrag en staffhandhaving.

IC-strafbare feiten, boetes, opsporingsbevoegdheden en juridische procedures staan in het Wetboek. Een handeling kan zowel IC-gevolgen als een OOC-sanctie hebben, maar alleen wanneer beide kaders afzonderlijk zijn overtreden.

  • IC-voorbeeld: gevaarlijk rijden kan leiden tot een boete of rijontzegging in roleplay.
  • OOC-voorbeeld: bewust spelers aanrijden zonder RP-aanleiding kan VDM zijn en door staff worden bestraft.
  • Staff gebruikt de APV niet om een normale IC-uitkomst terug te draaien wanneer geen serverregel is overtreden.
  • Politie of justitie gebruikt de APV niet als vervanging voor het Wetboek.
0.2

Nieuwe Speler: de Basis van Roleplay

Roleplay draait om samen een geloofwaardig verhaal maken. Regels bestaan niet alleen om te straffen, maar om iedere speler een eerlijke reactie-kans en een logisch scenario te geven.

  • Blijf in karakter zolang een scenario actief is.
  • Reageer op gevaar, verwondingen, overmacht en de omgeving alsof deze betekenis hebben.
  • Gebruik alleen informatie die jouw character IC heeft verkregen.
  • Leg een andere speler geen uitkomst op; beschrijf een poging en laat ruimte voor reactie.
  • Twijfel je? Kies de meest geloofwaardige optie met de minste oneerlijke invloed op anderen.
  • Maak een report na het scenario. Onderbreek actieve roleplay alleen bij direct OOC-gevaar, ernstige grensoverschrijding of aanwijzing van staff.
0.3

Scheiding tussen IC, OOC en Staff

  • IC is alles wat characters meemaken, weten en doen binnen de spelwereld.
  • OOC is communicatie en informatie buiten de rol, waaronder Discord, streams, clips en privégesprekken.
  • Staffhandhaving beoordeelt serverregels; IC-diensten beoordelen alleen regels waarvoor zij binnen roleplay bevoegd zijn.
  • Een OOC-conflict wordt niet IC uitgevochten. Een IC-conflict is geen vrijbrief voor OOC-belediging of intimidatie.
  • Gebruik termen als admin, ticket, rulebreak of Discord niet via normale IC-voice.
0.4

Kernbegrippen

  • Geldige RP-opbouw: herkenbare IC-aanleiding, redelijke escalatie en voldoende reactie-kans vóór een ingrijpende handeling.
  • Direct betrokken: een character dat aantoonbaar onderdeel is van de aanleiding of het actieve scenario, niet alleen vriend, ganggenoot of omstander.
  • Lopend scenario: een gebeurtenis waarvan achtervolging, onderhandeling, conflict, behandeling of directe nasleep nog actief is.
  • Scenario-einde: het moment waarop actieve dreiging, achtervolging en directe interactie aantoonbaar zijn beëindigd.
  • Nieuwe speler: iemand die de servermechanics en kernregels nog aantoonbaar aan het leren is; dit geeft begeleiding, geen vrijstelling van basisregels.
  • Operationeel bedrijf: een geopend en actief bemand bedrijf dat de vergunde dienst daadwerkelijk kan leveren.
  • Actief aanwezig: zichtbaar en bereikbaar deelnemen aan de taak; AFK, alleen ingeklokt of elders farmen telt niet.
  • Reactie-kans: een redelijke mogelijkheid om waar te nemen, te spreken of te handelen voordat een ander een uitkomst forceert.
  • Staffdiscretie: gemotiveerde beoordelingsruimte binnen vergelijkbare regels, bewijs en sanctierichtlijnen; geen willekeur.
DEEL 1

ROLEPLAY KERNREGELS

1.1

Strikte Scheiding IC & OOC

Alle communicatie en handelingen binnen de server dienen uitsluitend In-Character (IC) plaats te vinden. De scheiding tussen In-Character (IC) en Out-of-Character (OOC) moet te allen tijde strikt worden gehandhaafd. Dit is de basis van kwalitatieve roleplay en beschermt de immersie van alle deelnemers.

1.2

OOC-Communicatie via Voice Chat

Het gebruik van Out-of-Character spraak via de in-game voice chat is ten strengste verboden. OOC-communicatie is uitsluitend toegestaan via de aangewezen tekstkanalen, zoals de OOC-chat in-game of de officiële Discord-server. Alle in-game communicatie dient via IC-middelen te verlopen: portofoons, mobiele telefoons, push-to-talk of andere in-game systemen. Het gebruik van externe software (bijv. RP-Discords) voor in-game communicatie is niet toegestaan.

1.3

Metagaming (MG)

Het is absoluut verboden om informatie verkregen buiten de roleplay – zoals via Twitch-streams, Discord-gesprekken of andere externe kanalen – te gebruiken om een In-Character voordeel te behalen. Alle kennis van jouw personage moet uitsluitend zijn opgedaan binnen de RP-context zelf. Metagaming ondermijnt de eerlijkheid en geloofwaardigheid van roleplay voor alle betrokken spelers.

Praktisch: informatie uit Discord, streams, clips, een vriend naast je of een ander character bestaat niet voor jouw huidige character totdat deze informatie geloofwaardig IC is verkregen.

  • Niet toegestaan: via een stream een locatie vinden en daarheen rijden.
  • Wel toegestaan: een locatie gebruiken die jouw character via een IC-telefoongesprek heeft ontvangen.
1.4

No Value of Life (NVL)

Iedere speler is verplicht het leven van zijn of haar personage serieus te nemen. Onrealistisch en roekeloos gedrag in levensbedreigende situaties is niet toegestaan en wordt bestempeld als NVL. Jouw personage heeft één leven en dient zich daar ook naar te gedragen.

  • Het negeren van een op jou gericht vuurwapen of ander dodelijk wapen.
  • Doorvechten of provoceren terwijl je duidelijk in de minderheid bent of onder directe dreiging staat.
  • Vluchten, aanvallen of wegrijden terwijl je onder schot wordt gehouden, zonder realistische ontsnappingskans.
  • Springen van grote hoogtes, inrijden op obstakels of extreem roekeloos rijgedrag zonder RP-onderbouwing.
  • Het negeren van ernstige verwondingen, zoals doorvechten na meerdere schot- of steekwonden.
  • Het bewust opzoeken van onnodige levensgevaarlijke situaties zonder voorafgaande RP-opbouw.

Praktisch: jouw character waardeert het eigen leven en reageert op wapens, zware verwondingen, gevaarlijke hoogte en duidelijke overmacht. NVL betekent niet dat verzet nooit mag, maar wel dat een risico geloofwaardig en niet roekeloos wordt afgewogen.

1.5

Fail Roleplay (Fail RP)

Spelers zijn verplicht realistische, geloofwaardige en samenhangende roleplay te spelen. Handelingen die onlogisch, onrealistisch of storend zijn voor de roleplay van andere spelers worden beschouwd als Fail RP. Denk hierbij aan gedrag dat geen enkel personage in een vergelijkbare situatie in de echte wereld zou vertonen.

  • Niet of nauwelijks reageren op roleplay van andere spelers zonder geldige IC-reden.
  • Uitvoeren van onrealistische handelingen, zoals het direct vergeten van ernstige gebeurtenissen of verwondingen.
  • Roleplay forceren zonder andere spelers ruimte te geven om te reageren.
  • Het plotseling veranderen van gedrag, kennis of relaties zonder RP-opbouw.
  • Misbruik van game-mechanics zonder RP-onderbouwing (bijv. emotes, animaties of glitches).
  • Het verstoren van lopende roleplay door ongepast of storend gedrag.

Voorbeelden van Fail RP zijn ernstige verwondingen negeren, direct wegrennen na medische behandeling, zonder aanleiding extreme stunts uitvoeren of een serieus scenario verlaten alsof niets is gebeurd.

1.6

Powergaming

Powergaming is het opleggen van acties of situaties aan andere spelers zonder hen de mogelijkheid te geven realistisch te reageren. Het is verboden om spelers gedwongen in een scenario te plaatsen waarbij zij geen vrije keuze of reactiemogelijkheid hebben. Roleplay dient altijd interactief en gelijkwaardig te zijn.

  • Het forceren van actie-uitkomsten bij andere spelers zonder hen kans op reactie te geven.
  • Het uitvoeren van handelingen die fysiek onmogelijk zijn voor een mens of personage.
  • Het gebruik van game-mechanics als vervanging voor echte RP om een uitkomst te bepalen.

Beschrijf een poging in plaats van een gegarandeerde uitkomst. Geef de ander ruimte om te reageren via spraak, emote of passend spelmechanisme. Servermechanics maken een afgedwongen handeling niet automatisch eerlijke RP.

1.7

Griefing

Het is ten strengste verboden om andere spelers opzettelijk te hinderen, te frustreren of hun roleplay te verstoren zonder geldige In-Character reden. Elke vorm van gedrag dat enkel gericht is op het verminderen van het spelplezier van anderen wordt beschouwd als griefing.

  • Het herhaaldelijk lastigvallen, doden of aanvallen van dezelfde speler(s) zonder RP-opbouw.
  • Het opzettelijk blokkeren van voertuigen, wegen of ingangen zonder IC-reden.
  • Het vernietigen, dumpen of stelen van voertuigen zonder geldige RP-context.
  • Het storen of saboteren van lopende roleplay-situaties (bijv. overvallen, gesprekken of evenementen).
  • Het misbruiken van game-mechanics of glitches om anderen te hinderen.
  • Het gericht volgen (targeten) van spelers met als enkel doel hen te irriteren.
1.8

Greenzone-beleid

De server hanteert officieel geen vaste greenzones. Echter wordt van alle spelers verwacht dat zij eerlijk en realistisch spelen. Het direct targeten van nieuwe spelers kort na hun aankomst op de server is ongepast gedrag en kan leiden tot staffmaatregelen. Geef nieuwe spelers de ruimte om de server te leren kennen.

DEEL 2

IDENTITEIT & HERKENNING

2.1

Maskers, Herkenbaarheid & Uiterlijke Kenmerken

De regels rondom herkenning zijn bedoeld om realisme te waarborgen en oneerlijke identificatie te voorkomen. Hieronder volgt een overzicht van de geldende richtlijnen:

  • Wanneer een speler een masker draagt dat het gezicht volledig bedekt, mag deze speler niet herkend worden op basis van gezichtskenmerken.
  • Indien een speler zijn of haar normale stem gebruikt (zonder stemvervorming), mogen andere spelers dit wel gebruiken als herkenningsmiddel.
  • Wanneer een speler actief en op realistische wijze zijn of haar stem vervormt of aanpast, mag herkenning op basis van stem niet plaatsvinden.
  • Zichtbare en onderscheidende uiterlijke kenmerken die niet bedekt worden door masker of kleding – zoals tatoeages, opvallende haarkleur of unieke kledingstukken – kunnen wel leiden tot herkenning, verdachtmaking of een IC-onderzoek.
DEEL 3

GEWELD & OVERLIJDEN

3.1

Random Deathmatch (RDM)

Het verwonden of doden van een andere speler zonder geldige In-Character aanleiding of voorafgaande RP-opbouw is ten strengste verboden. Geweld dient altijd logisch voort te komen uit de roleplay-situatie. Er dient sprake te zijn van een geloofwaardige IC-reden voordat geweld wordt ingezet.

Geweld vereist een begrijpelijke IC-aanleiding en proportionele opbouw. Frustratie, eerdere OOC-ruzie, kleding, locatie of alleen het dragen van een wapen is niet automatisch voldoende reden om iemand te doden.

3.2

Vehicle Deathmatch (VDM)

Het inzetten van een voertuig als wapen om andere spelers te verwonden of te doden zonder geldige IC-aanleiding is ten strengste verboden. Het bewust inrijden op spelers met een voertuig – ongeacht snelheid of intentie – wordt beschouwd als VDM en zal worden gesanctioneerd.

Een normale aanrijding, verkeersfout of geloofwaardige vlucht is niet automatisch VDM. Het wordt VDM wanneer een voertuig doelbewust als wapen wordt gebruikt zonder geldige opbouw of herhaald wordt ingezet om spelers iedere reactie-kans te ontnemen.

3.3

New Life Rule (NLR)

Wanneer een speler overlijdt en respawnt, begint er een nieuw leven. De speler verliest alle herinneringen aan de situatie die tot de dood heeft geleid, inclusief betrokken personen, locaties en gebeurtenissen. Ook wanneer vrienden of andere spelers jou inlichten over wat er is gebeurd, is het niet toegestaan om opnieuw deel te nemen aan het scenario of conflict dat verband houdt met jouw vorige leven. Let op: Wanneer jij door een ambulancier of medisch personeel in het ziekenhuis wordt behandeld, mag jij de situatie wel onthouden. Echter kan een ambulancier besluiten jou officieel tot de dood te verklaren, waarna de NLR alsnog van kracht wordt. Dit geldt ook wanneer je incheckt bij de incheckmogelijkheid (Bob).

Na respawn of een servertechnisch nieuw leven gebruikt jouw character geen precieze herinneringen aan doodsoorzaak, daders of locatie om terug te keren of wraak te nemen. Algemene characterkennis en latere nieuwe IC-informatie blijven mogelijk volgens het bestaande artikel.

3.4

Revenge Killing (RK)

Het verwonden of doden van een speler uit wraak voor een eerdere dood of confrontatie, zonder een nieuwe geldige IC-aanleiding, is ten strengste verboden. Na een NLR-situatie beginnen alle conflicten opnieuw en mag wraakneming vanuit de vorige situatie geen rol spelen.

3.5

Schieten vanuit Voertuigen

Het schieten vanuit auto's, fietsen en motoren is niet toegestaan. Dit geldt ook wanneer het voertuig stilstaat of wanneer men zich op een andere manier op of in het voertuig bevindt. Uitzondering: het schieten vanuit helikopters en boten is wel toegestaan, mits dit met een geldige IC-reden en RP-onderbouwing plaatsvindt.

DEEL 4

SCENARIO GEDRAG

4.1

Combat Logging & Ontlopen van Scenario's

Het is niet toegestaan om de server te verlaten, van character te wisselen of te respawnen met als doel een lopend of dreigend roleplay-scenario te ontlopen. Spelers zijn verplicht elk RP-scenario volledig en realistisch uit te spelen. Wanneer je tijdens een lopend scenario neer gaat, dien je te wachten met respawnen totdat alle betrokkenen het gebied hebben verlaten en het scenario volledig is afgerond.

Een echte crash verschilt van bewust afsluiten. Keer zo snel mogelijk terug, meld een blijvend probleem en hervat het scenario. Artikel 11.4 bevat de reconnect- en bewijsafspraken.

4.2

3rd Partying

Het mengen in een lopend RP-scenario waarbij je niet direct betrokken bent, is niet toegestaan. Een uitzondering geldt uitsluitend wanneer er een logische en aantoonbare In-Character reden aanwezig is om in te grijpen, en dit vooraf duidelijk is voor alle betrokken partijen.

Aansluiten is alleen logisch wanneer jouw character zelfstandig IC betrokken raakt en het deelnemersmaximum respecteert. Een oproep van vrienden zonder eigen context, toevallig langsrijden om te schieten of via Discord naar het gevecht komen is 3rd partying.

4.3

Eindeloos Conflict

Elk In-Character conflict kent een vervaldatum. Conflicten tussen individuen, groepen of bendes mogen niet eindeloos worden voortgezet zonder nieuwe RP-opbouw of duidelijke ontwikkeling. Het herhaaldelijk targeten van dezelfde persoon of groep zonder nieuwe IC-aanleiding is niet toegestaan en wordt beschouwd als eindeloos conflict. Conflicten dienen realistisch te escaleren, tot een conclusie te komen of opgelost te worden.

  • Dagelijks hetzelfde conflict opzoeken zonder nieuwe RP-ontwikkeling.
  • Blijven aanvallen, bedreigen of saboteren puur op basis van een oud incident.
  • Een conflict kunstmatig rekken zonder escalatie, afronding of RP-conclusie.
  • Groepen of bendes die elkaar blijven targeten zonder een nieuwe verhaallijn.

Let op: Staff behoudt zich het recht voor om een conflict te beëindigen of te resetten indien dit nodig is voor de RP-kwaliteit.

4.4

Tijdgebonden Activiteiten & Aardbeving-regel

Wanneer de stad te maken krijgt met een aardbeving-evenement (dagelijks om 06:00 uur en 18:00 uur servertijd), is het niet toegestaan om binnen 30 minuten voorafgaand aan dit evenement een nieuw crimineel scenario te starten. Dit voorkomt dat lopende of grootschalige RP-scenario's onverwacht worden verstoord. Wanneer je een scenario hebt gestart, maak je dit altijd volledig af. Na afloop van een scenario (bijv. een overval) dien je minimaal 30 minuten op de server te blijven, zodat andere partijen (zoals de politie) de kans krijgen om op het scenario te reageren.

4.5

Stickybombs

Stickybombs zijn beschikbaar als throwable item, maar mogen uitsluitend worden ingezet tijdens overvallen waarvoor zij bedoeld zijn. Willekeurig of ongemotiveerd gebruik is verboden. Indien je een creatief scenario wilt uitvoeren waarbij een stickybomb een rol speelt, dien je vooraf via een ticket toestemming te vragen aan het staffteam.

DEEL 5

BEROVEN & GIJZELING

5.1

Beroven van Spelers

Beroven is uitsluitend toegestaan wanneer er sprake is van een geldige IC-aanleiding en realistische RP-opbouw voorafgaand aan de beroving. Willekeurig beroven zonder duidelijke reden is niet toegestaan. Het afnemen van de telefoon van een speler is standaard niet toegestaan. Uitzondering: tijdens een lopend scenario mag een telefoon tijdelijk worden ingenomen, mits dit uitsluitend voor het scenario wordt gebruikt en de telefoon altijd wordt teruggegeven – ook indien de persoon tijdens het scenario is omgekomen.

Een beroving is een roleplayscenario en geen inventaris-shortcut. Bouw een begrijpelijke aanleiding op, communiceer eisen, geef reactie-kans en neem alleen wat binnen het bestaande artikel en het scenario redelijk is.

5.2

Beroven op Illegale Locaties

Beroven op illegale locaties is toegestaan, mits er sprake is van realistische RP-opbouw. Willekeurig of niet-gemotiveerd beroven op illegale locaties is niet toegestaan en wordt beschouwd als ongepast gedrag.

5.3

Beroven van Overheidspersoneel

Persoonlijke bezittingen van overheidspersoneel mogen worden afgenomen. Dienst-gerelateerde uitrusting is echter uitgesloten en mag nooit worden afgenomen.

  • Dienstwapen, inclusief eventuele attachments.
  • Taser en wapenstok.
  • Medische tas en medisch materiaal (verbandjes, morfine, tourniquet, e.d.).
  • Alle overige werkmiddelen van de dienst.

Let op: Indien een agent een eerder inbeslaggenomen item op zak heeft, mag dit item wel worden afgenomen. Kogels en kogelwerende vesten mogen worden afgenomen. Het doorzoeken of meenemen van spullen uit een overheidsvoertuig is altijd verboden.

5.4

Gijzeling van Hulpdiensten

Het gijzelen van hulpdienstmedewerkers (politie, ambulance, brandweer) is uitsluitend toegestaan wanneer er minimaal 6 of meer medewerkers van de betreffende dienst actief aanwezig zijn op de server. Uitzondering: een hulpdienstmedewerker mag worden meegenomen indien dit direct noodzakelijk is voor een lopend scenario waarbij deze specifieke dienst al betrokken is.

5.5

Gijzeling van Bedrijfsmedewerkers

Medewerkers van bedrijven mogen alleen worden gegijzeld indien het bedrijf operationeel kan blijven en de dienstverlening niet volledig stilvalt. Makelaars mogen niet worden gegijzeld tijdens het actief uitoefenen van hun werkzaamheden.

DEEL 6

CRIMINELEN & OVERHEID

6.1

Maximaal Aantal Personen per Criminele Gang

Een criminele gang mag bestaan uit maximaal 15 officiële leden en 5 hangarounds. Officiële leden zijn alle volledig aangesloten personen, ongeacht rang of functie binnen de gang. Hangarounds zijn personen in een proef- of ondersteunende rol die nog geen volwaardig lidmaatschap hebben. Beide categorieën hebben een vastgestelde limiet die niet mag worden overschreden.

6.2

Maximaal Aantal Deelnemers per Overval

Om realistische en gebalanceerde roleplay te waarborgen, gelden de volgende limieten per type overval:

Type overvalMax. criminelenMax. agenten
Schakel JavaScript in om de actuele overvallimieten te bekijken.
6.3

Gangwar

Tijdens een gangwar is elke deelnemende groep verplicht te deelnemen in hun vooraf gekozen gangkleur en/of vastgestelde outfits. Dit waarborgt herkenbaarheid voor alle betrokken partijen. Het wisselen van kleding of kleuren tijdens een lopende gangwar is niet toegestaan. Een gangwar is maximaal 15 versus 15 deelnemers, waarbij hangarounds worden meegerekend. Uitzondering: wanneer de gangwar plaatsvindt op het eigen terrein van een gang, mag de volledige gang deelnemen ter verdediging. Is de tegenpartij met minder deelnemers, kies er dan voor om ook met minder te komen. Politie mag aankoppelen bij een gangwar, maar moet op afstand blijven zolang de shootout actief is. Politie mag zich nooit mengen in een actieve shootout en mag pas ingrijpen na afloop van de gangwar, om gewonden op te pakken of een eventuele achtervolging te starten. Geef duidelijk aan de politie aan wanneer een gangwar gaande is.

6.4

Crimineel & Overheid Second Character

Spelers die zowel een crimineel als een overheids-character spelen, dienen bij het wisselen van character een wachttijd van 30 tot 60 minuten aan te houden. Gedurende deze periode is het niet toegestaan deel te nemen aan lopende scenario's die verband houden met de eigen groep of gang. Dit voorkomt informatieverspilling en oneerlijke situaties.

6.5

Corruptie

Corruptie is toegestaan binnen de politie en ambulance, mits dit realistisch en met goede RP-opbouw wordt uitgevoerd. Voor de volgende instanties is corruptie ten strengste verboden: FIB, State Attorney's Office, Department of Justice, The Office of the Commissioner en de Governor.

6.6

Onnodig In-Dienst Staan / Geld Farmen

Het is niet toegestaan om onnodig in dienst te staan zonder actieve roleplay of werkzaamheden, met als doel salaris, playtime of andere voordelen te vergaren. Wanneer je in dienst bent, wordt verwacht dat je actief deelneemt aan roleplay en je functie serieus uitoefent.

DEEL 7

TECHNISCHE REGELS

7.1

Misbruik van Bugs, Glitches of Exploits

Het bewust misbruiken van bugs, glitches of exploits om een oneerlijk voordeel te behalen of roleplay te beïnvloeden is ten strengste verboden. Spelers zijn verplicht om ontdekte bugs of glitches direct te melden bij het staffteam via een ticket. Overtreding kan leiden tot zware staffmaatregelen, ongeacht de intentie.

  • Het misbruiken van map-, voertuig- of animatieglitches.
  • Het verkrijgen van geld, items of voordelen via onbedoelde gamefouten.
  • Het omzeilen van mechanics of beperkingen door exploits.
  • Het bewust blijven gebruiken van een bug nadat deze is ontdekt.
7.2

GTA-Style Rijgedrag

GTA-style rijgedrag is toegestaan op de server. Er wordt echter verwacht dat rijgedrag realistisch blijft binnen de RP-context en niet wordt ingezet om anderen te hinderen of roleplay te verstoren.

7.3

Refund Beleid

Refundaanvragen worden uitsluitend behandeld wanneer er voldoende en geldig bewijsmateriaal wordt aangeleverd. Acceptabele bewijsvormen zijn onder meer videomateriaal (clips) of andere door staff goedgekeurde vormen van bewijs. Aanvragen zonder geldig bewijsmateriaal worden niet in behandeling genomen.

DEEL 8

GEDRAG & RESPECT

8.1

Respectvol Gedrag

Alle spelers en staffleden dienen te allen tijde met respect te worden behandeld, zowel binnen als buiten de roleplay. Pesten, beledigen, bedreigen, intimideren, trollen of het bewust veroorzaken van onnodige drama buiten RP-context is niet toegestaan.

8.2

Taalgebruik & Schelden

Hoewel personages in roleplay soms grover taalgebruik kunnen hanteren, dient dit binnen redelijke grenzen te blijven. Het gebruik mag niet gericht zijn op het kwetsen, provoceren of intimideren van andere spelers. Ziekte-gerelateerde scheldwoorden, discriminerende taal, seksistisch of vrouwonvriendelijk taalgebruik valt onder een zero-tolerancebeleid en kan leiden tot directe sancties.

8.3

Zero-Tolerance Beleid voor Grensoverschrijdend Gedrag

De onderstaande gedragingen zijn ten strengste verboden, zowel binnen als buiten de roleplay, en kunnen leiden tot onmiddellijke en zware sancties:

  • Elke vorm van seksuele intimidatie, seksuele suggestie of ongewenst seksueel getint gedrag.
  • Elke vorm van discriminatie, haatspraak of haatdragend gedrag op basis van afkomst, religie, geslacht of anderszins.
  • Roleplay die (impliciet of expliciet) draait om misbruik, uitbuiting of minderwaardige behandeling.
  • Structureel pesten, intimideren of herhaaldelijk lastigvallen van spelers of staffleden.
8.4

Suïcidale / Zelfmoord-gerelateerde Roleplay

Elke vorm van suïcidale of zelfmoord-gerelateerde roleplay is op geen enkele wijze toegestaan, noch expliciet noch impliciet. Dit valt onder een zero-tolerancebeleid en leidt tot onmiddellijke en zware staffmaatregelen, ongeacht RP-context of intentie.

  • Het uitspelen, plannen of suggereren van zelfmoord of zelfbeschadiging.
  • Dreigen met zelfmoord binnen RP-situaties.
  • Het romantiseren, normaliseren of bagatelliseren van suïcidaal gedrag.
  • Grapjes, opmerkingen of verhaallijnen met suïcidale ondertoon.
8.5

Erotische Roleplay (ERP)

Erotische roleplay is toegestaan, maar uitsluitend op een volledig afgesloten en afgeschermde locatie waar het niet zichtbaar of hoorbaar is voor andere spelers. ERP in het openbaar is ten strengste verboden.

DEEL 9

ALGEMENE RICHTLIJNEN & SANCTIES

9.1

Externe Richtlijnen

Alle spelers zijn verplicht zich te houden aan de geldende externe richtlijnen, waaronder – maar niet beperkt tot – de Rockstar Publisher License Agreement (PLA) en de Twitch Terms of Service (TOS). Overtreding van externe richtlijnen kan ook gevolgen hebben voor je positie op de server.

9.2

Gelijkwaardigheid van Regels

De serverregels zijn van toepassing op iedere speler, ongeacht rang, rol of functie. Dit geldt tevens voor staffleden, content creators en andere betrokkenen. Niemand staat boven de regels. Overtredingen worden beoordeeld en bestraft zonder aanzien des persoons.

9.3

Individuele Beoordeling & Staffbeslissingen

Elke situatie wordt door het staffteam individueel beoordeeld, waarbij rekening wordt gehouden met context, intentie, ernst en herhaling van het gedrag. Beslissingen van staff zijn leidend en bindend. Het voeren van discussie tijdens of direct na een staffbesluit is niet toegestaan. Indien je het niet eens bent met een beslissing, kan dit op een respectvolle wijze en via de daarvoor bestemde kanalen worden aangekaart. Staff behoudt zich het recht voor om naar eigen inzicht maatregelen te nemen indien dit noodzakelijk wordt geacht voor de server.

9.4

Grijs Gebied & Sancties

Niet elke mogelijke situatie is expliciet vastgelegd in deze regels. In gevallen die vallen binnen een grijs gebied, zal het staffteam handelen naar redelijkheid, logica en het belang van de server. Het ontbreken van een specifieke regel betekent niet dat een handeling automatisch is toegestaan. Staff behoudt zich het recht voor om ook bij niet-letterlijk beschreven situaties passende sancties toe te passen, indien het gedrag in strijd is met de geest van de regels of de kwaliteit van de roleplay schaadt.

9.5

Consequenties bij Regelovertreding

Overtreding van de serverregels kan leiden tot passende maatregelen, afhankelijk van de ernst, herhaling en context van de overtreding. Onwetendheid van de regels wordt niet geaccepteerd als geldig excuus.

  • Mondelinge of schriftelijke waarschuwing.
  • Kick van de server.
  • Tijdelijke timeout of timeban.
  • Tijdelijke serverban.
  • Permanente ban.

Let op: Staff behoudt zich het recht voor om maatregelen naar eigen inzicht toe te passen ter waarborging van fair play, veiligheid en RP-kwaliteit. Dit document is eigendom van Westaris Roleplay. Alle rechten voorbehouden. Dit regelement is bindend voor alle deelnemers van de server. Door deel te nemen aan Westaris Roleplay ga je akkoord met alle hierin beschreven regels en richtlijnen.

DEEL 10

OVERVALLEN, GIJZELINGEN & GANGS

10.1

Algemeen Kader voor Overvallen

  • Een overval vereist een geloofwaardig doel, voorbereiding en IC-aanleiding; het is geen snelle lootactie.
  • Het scenario start bij de eerste criminele actie op de locatie, het onder dwang meenemen van een gijzelaar of het herkenbaar blokkeren van de normale bedrijfsvoering.
  • De bestaande deelnemerstabel is leidend. Bestuurders, spotters, onderhandelaars en externe ondersteuning tellen mee wanneer zij actief bijdragen.
  • Een scriptmelding of actuele serveraankondiging bepaalt eventueel vereist minimumaantal politie. Omzeil deze eis niet via timing, disconnects of verborgen deelnemers.
  • Dezelfde groep start pas 45 minuten na het aantoonbare scenario-einde een nieuwe georganiseerde overval.
  • Na afloop keert een deelnemer niet binnen 30 minuten terug voor wraak, loot, bevrijding of hervatting, tenzij de actieve achtervolging nooit is geëindigd.
  • Een scenario eindigt wanneer betrokkenen zijn ontsnapt, aangehouden of uitgeschakeld én de directe achtervolging of actieve dreiging voorbij is.
10.2

Gijzelaars en Onderhandeling

  • Een gijzelaar is een echte, niet-samenspannende speler die IC onder geloofwaardige dwang staat.
  • Nepgijzelaars, vrijwillige vrienden en vooraf afgesproken slachtoffers zijn verboden.
  • Gebruik normaal maximaal drie gijzelaars; een groter scenario vereist voorafgaande stafftoestemming.
  • Geef een gijzelaar roleplay, communicatie en een redelijke overlevingskans. Gebruik een gijzelaar niet alleen als stil ruilobject.
  • Eisen moeten uitvoerbaar, IC en proportioneel zijn. Vraag geen itemspawns, staffhandelingen, permanente charactergevolgen of OOC-voordelen.
  • Vrije doorgang, geen spikes, geen helikopter of een voertuig kan onderwerp van onderhandeling zijn, maar politie hoeft niet iedere combinatie te accepteren.
  • Het zonder aanleiding executeren van een meewerkende gijzelaar is niet toegestaan. Ernstige escalatie vereist duidelijke opbouw en een laatste reactie-kans.
  • Hulpverleners en bedrijfsmedewerkers worden alleen gegijzeld binnen de reeds geldende specifieke artikelen en beperkingen.
10.3

Gangallianties, Hangarounds en Gebieden

  • Twee gangs mogen niet structureel samenwerken om ledenlimieten, gangwarregels of overvalslimieten te omzeilen.
  • Bij tijdelijke samenwerking gelden alle actieve deelnemers voor het laagste toepasselijke deelnemersmaximum.
  • Een hangaround, prospect, bevriende schutter, spotter of chauffeur telt mee zodra die actief bijdraagt.
  • Shared stashes, voertuigen, kleding of radiofrequenties worden niet gebruikt om een feitelijke alliantie te verbergen.
  • Een gang claimt geen exclusief openbaar gebied zonder ondersteund territoriesysteem of vooraf afgesproken staffscenario.
  • Gangkleding is geen automatische toestemming voor geweld en maakt iedere drager niet automatisch direct betrokken.
  • Een bondgenootschap geeft geen recht om zonder eigen IC-kennis in een lopend conflict te stappen.
10.4

Second Characters en Informatiescheiding

  • Informatie van een overheidscharacter wordt nooit gebruikt door het criminele character van dezelfde speler, of andersom.
  • Gebruik geen Discordgesprekken, streams, clips, MDT-informatie of vrienden om indirect informatie tussen characters over te dragen.
  • Vraag anderen niet om een actie uit te voeren die jouw eigen tweede character vanwege functiescheiding niet mag uitvoeren.
  • Behandel vrienden en gangleden met dezelfde professionele regels als andere burgers wanneer je overheidscharacter in dienst is.
  • Na een gevoelige characterwissel geldt de bestaande wachttijd; bij een nog lopend scenario wordt pas gewisseld nadat dit veilig en aantoonbaar is afgerond.
  • Bij twijfel meldt de speler mogelijke belangenverstrengeling vooraf bij staff of leiding van de betrokken overheidsdienst.
DEEL 11

MODERNE TECHNISCHE FIVEM-REGELS

11.1

Crosshairs, Macro’s en Automatisering

  • Externe crosshairs of overlays die permanent richtinformatie geven zijn verboden, tenzij Server Development deze uitdrukkelijk toestaat.
  • Hardware- en softwaremacro’s die meerdere acties, recoilcontrole, snelle invoer of farming automatiseren zijn verboden.
  • Een normale keybind voor één toegestane actie is toegestaan wanneer deze geen timing, reeks of voordeel automatiseert.
  • Scripts, injectors, aim-assist, triggerbots en vergelijkbare hulpmiddelen leiden tot zware of kritieke sancties.
11.2

Graphics, Soundpacks en Visueel Voordeel

  • Een graphics pack mag sfeer of prestaties verbeteren, maar geen mist, nacht, begroeiing, muren, props of effecten verwijderen die andere spelers wel moeten waarnemen.
  • Soundpacks mogen geen voetstappen, schoten, voertuigen of andere relevante signalen onnatuurlijk versterken of lokaliseren.
  • Reshade, kleurfilters en toegankelijkheidsinstellingen zijn toegestaan zolang zij geen oneerlijk zicht door duisternis, rook of weersomstandigheden geven.
  • Staff kan bij concrete twijfel om redelijke technische verificatie vragen volgens het privacy- en bewijsbeleid.
11.3

Camera- en Perspective Abuse

  • Gebruik third-person camera niet om informatie achter muren, gesloten deuren, daken of hoeken IC te benutten wanneer jouw character dit niet kan zien.
  • Gebruik emotes, voertuigen of camerastandpunten niet om door objecten of onder de map te kijken.
  • Onbedoeld waargenomen informatie wordt genegeerd en niet via radio of actie gedeeld.
  • Peeken vanuit een normaal zichtbaar characterperspectief is toegestaan; informatie uit een los zwevend cameraperspectief niet.
11.4

Crash, F8 Quit en Reconnectplicht

  • Een echte crash is geen combat logging wanneer de speler zo snel mogelijk terugkeert en het scenario hervat.
  • Probeer binnen 10 minuten opnieuw te verbinden en meld een blijvend probleem via het aangewezen kanaal.
  • Bewust F8 quitten, internet uitschakelen, processen stoppen of niet terugkeren om een nadeel te ontwijken geldt als combat logging.
  • Bewaar bij een echte crash waar mogelijk een screenshot, clip of crashmelding met tijdstip.
  • Andere spelers houden de situatie redelijk vast en gebruiken een crash niet om direct te looten, ontvoeren of het scenario eenzijdig af te ronden.
  • Bij herhaalde technische uitval kan staff het scenario administratief afronden.
DEEL 12

REPORTS, BEWIJS & APPEALS

12.1

Wanneer en Hoe je Report

  • Speel een scenario uit en report daarna, behalve bij direct OOC-gevaar, ernstige intimidatie, exploitmisbruik of aanwijzing van staff.
  • Gebruik het officiële ticket- of reportsysteem en beschrijf tijdstip, betrokken spelers, regel en feitelijke gebeurtenis.
  • Maak geen publieke call-out, heksenjacht of discussie in algemene kanalen.
  • Dien een normaal report bij voorkeur binnen 48 uur in. Ernstige zaken kunnen tot 7 dagen worden beoordeeld wanneer bewijs en reden voor vertraging voldoende zijn.
  • Misbruik van reports om IC-tegenstanders te hinderen kan zelf worden bestraft.
12.2

Geldig Bewijs

  • Een clip toont bij voorkeur minimaal twee minuten vóór en na het betwiste moment, inclusief relevante audio.
  • Screenshots zijn bruikbaar voor tekst, inventaris, identiteit of status, maar bewijzen niet altijd de volledige context.
  • Bewerk bewijs niet misleidend. Knippen voor bestandsgrootte mag wanneer context behouden blijft en het origineel op verzoek beschikbaar is.
  • Verkrijg bewijs niet door doxing, accountinbraak, ongeoorloofde opname buiten serverkanalen of andere privacyschending.
  • Getuigenverklaringen ondersteunen een zaak, maar vervangen bij complexe betwiste gebeurtenissen niet altijd objectief bewijs.
  • Staff beoordeelt samenhang, authenticiteit, context en mogelijke tegenbewijzen.
12.3

Staffingrijpen zonder Report

  • Staff mag direct ingrijpen bij zelf waargenomen ernstige overtreding, actieve exploit, bedreiging van serverveiligheid of acute grensoverschrijding.
  • Bij een normale betwiste RP-situatie verzamelt staff eerst context en hoort waar mogelijk meerdere betrokkenen.
  • Staff gebruikt spectate- of logkennis niet als IC-informatie.
  • Een directe stop van een scenario is een beheersmaatregel en nog niet automatisch de definitieve sanctie.
12.4

Appeal en Herbeoordeling

  • Een speler kan binnen 7 dagen gemotiveerd appeal indienen via het aangewezen kanaal.
  • Noem de sanctie, datum, reden, relevante context en concreet gewenst herstel.
  • Een appeal is geen herhaling van beledigingen of druk op staff; blijf feitelijk en lever nieuw of verkeerd beoordeeld bewijs aan.
  • Waar mogelijk behandelt een stafflid dat niet de oorspronkelijke hoofdbeoordelaar was de appeal.
  • De uitkomst kan bevestiging, verkorting, omzetting, intrekking of een nieuwe beoordeling zijn.
  • Misleiding, vervalst bewijs of bedreiging tijdens een appeal kan de sanctie verzwaren.
DEEL 13

SANCTIEMATRIX & HANDHAVING

13.1

Doel en Uitgangspunten

  • Een sanctie beschermt spelers, herstelt eerlijk spel en vermindert herhaling; strafzwaarte is geen doel op zichzelf.
  • Staff beoordeelt ernst, intentie, gevolg, voordeel, voorgeschiedenis, medewerking en vergelijkbare eerdere zaken.
  • Vergelijkbare zaken krijgen vergelijkbare uitgangspunten, maar relevante context kan de uitkomst veranderen.
  • IC-straf en OOC-sanctie worden afzonderlijk beoordeeld en zijn niet automatisch dubbele bestraffing.
  • Bij onvoldoende bewijs volgt geen sanctie op basis van vermoedens alleen.
13.2

Lichte Overtreding

Voorbeelden zijn een eerste kleine roleplayfout, onhandige OOC-term of beperkt procedureel gebrek zonder groot voordeel of schade.

  • Richtlijn: uitleg, mondelinge correctie of officiële waarschuwing.
  • Herstel van het scenario kan worden gevraagd wanneer dit nog eerlijk uitvoerbaar is.
  • Herhaling binnen 30 dagen kan als middelzwaar worden behandeld.
13.3

Middelzware Overtreding

Voorbeelden zijn duidelijke Fail RP, beperkte metagaming, eerste combat log zonder groot gevolg, scenarioverstoring of herhaald licht gedrag.

  • Richtlijn: officiële waarschuwing, kick of timeban van 1 tot 24 uur.
  • Onrechtmatig verkregen voordeel kan administratief worden verwijderd.
  • Gerichte uitleg of verplichte regelherlezing kan onderdeel zijn van herstel.
13.4

Zware Overtreding

Voorbeelden zijn doelbewuste RDM/VDM, ernstige powergaming, grotere exploitwinst, herhaald combat logging, georganiseerde metagaming of zware intimidatie.

  • Richtlijn: timeban van 1 tot 7 dagen, eventueel met character-, item- of functieherstel.
  • Misbruik van een overheidsfunctie of vertrouwelijke informatie kan tot ontslag of functieblokkade leiden naast de serverstraf.
  • Recidive of voorbereiding kan de zaak kritisch maken.
13.5

Kritieke Overtreding

Voorbeelden zijn cheats, injectors, grootschalige dupes, doxing, geloofwaardige bedreiging, ernstige discriminatoire intimidatie, accountinbraak of moedwillige schade aan serverveiligheid.

  • Richtlijn: onmiddellijke verwijdering en ban van 7 tot 30 dagen of permanent, afhankelijk van risico en bewijs.
  • Staff kan accounts, items, logs en toegang tijdelijk veiligstellen tijdens onderzoek.
  • Een permanente ban vereist een duidelijk dossier en is appealbaar volgens het vastgestelde proces, behalve waar platformveiligheid anders vereist.
13.6

Verzachtende en Verzwarende Omstandigheden

  • Verzachtend: direct erkennen, zelf melden, aantoonbare onervarenheid, beperkt gevolg, actief herstel en technisch misverstand zonder misbruik.
  • Verzwarend: liegen, bewijs wissen, samenspanning, doelbewuste voorbereiding, groot voordeel, kwetsbaar doelwit, staff ontwijken en recente recidive.
  • Nieuwe spelers krijgen waar passend extra uitleg, maar cheats, ernstige intimidatie en bewust exploitmisbruik worden niet als beginnersfout behandeld.
  • Staff noteert bij afwijking van de normale richtlijn welke omstandigheden doorslaggevend waren.